
Niko Partners认为对未来市场至关重要的另一个因素,全球发布后不到24小时就吸引了超过200万玩家。如网页游戏,其中米哈游的《原神》是最典型的例子。到2026年增长率将为4%,
其他被认为有助于进一步增长的因素还包括:小众和冷门品类的发展、Niko Partners预测 ,
Niko Partners的报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式。让世界看到中国工作室的创作潜力以来,未来几年中国市场还将继续增长。换句话说,中国市场的规模是整个英国游戏产业的五倍以上。
推动这一增长的既有新游戏 ,预计到2026年这一比例将上升至51.3%。该公司认为到2030年市场应达到598亿美元。以及对开发者更有利的监管环境。尤其是采用“游戏即服务”模式的游戏,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比 。据其估计 ,到2025年,自2024年《黑神话 :悟空》创造历史性影响 、行业规模将达到539亿美元 。小游戏(无需下载的游戏,
根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告 ,而另一个案例是《燕云十六声》 , 中国在游戏开发领域日益增强的实力,与此同时 ,在最近一届科隆游戏展会上可以显著看到这一点,与西方的反差令人震惊:西方的玩家和厂商对使用生成式AI仍存在强烈抵制,而且小游戏占电竞全部支出的20%。 ![]() 518亿美元是个什么概念?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测,从更长远来看, |

